Términos y Condiciones

1. Descripción y Objetivo del Juego.

DESAFIO ACTC (en adelante el "Juego"), es organizado por Best Idea Group S.A, con domicilio en Av. Cabildo 4769, piso 8º, Oficina A, de la Ciudad de Buenos Aires, en adelante denominado "el Organizador", para la Fundación de Automovilismo Deportivo de la República Argentina.-

Se trata de una competencia entre escuderías imaginarias virtuales creadas por usuarios, en adelante los "Participantes", en la que podrá jugar el público en general sin restricciones, salvo las que se detallan en estas bases y condiciones, en adelante "las Bases".

En el Juego cada Participante se convierte en el “dueño” y administrador de su propia escudería de autos de carrera, conforme surge debajo, la cual deberá estar formada por pilotos profesionales que se desempeñen únicamente en las categorías de automovilismo participantes de la ACTC, y descritas en el Punto 3.2 de las presentes Bases.

El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de los pilotos en el campeonato de la categoría en la que se desempeñan, según los puntos que recibirán después de cada carrera, que varían de acuerdo a los conceptos detallados en el Punto 3.3, los cuales sirven para obtener puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego, pero que califican para todos los pilotos de la misma manera, sin importar la categoría en la cual participen. Quienes a lo largo del Juego resulten favorecidos con la mayor cantidad de puntos, se harán adjudicatarios de los Premios detallados en el Punto 5.


2. Participación.

Para participar del Desafío ACTC, deben completarse los datos que se solicitan en el web site www.desafioACTC.com, y aceptar las presentes Bases.

Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en las Bases durante toda la vigencia del Juego. En caso de no respetar o incumplir alguno de los puntos de las Bases, los Participantes podrán ser dados de baja del Juego y no podrán reclamar puntos o premios.


2.1. Etapas de inscripción.

Los Participantes deberán ingresar en el sitio web www.desafioACTC.com y seguir los pasos allí detallados para la inscripción de su escudería.

Una vez logrado un usuario y contraseña en www.desafioACTC.com, los participantes recibirán un mail de confirmación que deberán aceptar y recién luego podrán proceder al armado de sus escuderías correspondientes.


2.2. Cómo inscribir las escuderías

Cada Participante del Juego podrá inscribir una sola escudería, la cual es personal e intransferible. Se acepta solamente una escudería por persona (por tipo y número de documento).

Deberán completarse todos los datos solicitados en la página y luego armar la escudería. El Participante deberá poner un nombre imaginario a su escudería, el cual no podrá ser igual o semejante a los nombres de las escuderías reales que compiten en las distintas categorías oficiales que conforman el presente Juego, ni al resto de las escuderías imaginarias que los participantes ya hayan creado para participar en el Juego (ej: JP Racing, Escudería FIAT, Honda Racing, etc.).

El Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres que a su juicio resulten inapropiados. En estos casos el nombre de la escudería será reemplazado por el nombre del Participante.


2.3. Mecanismo de Suscripción y Formas de Pago

1) ON LINE - WEB DESAFIO ACTC. Los Clientes ingresarán a la home de Desafío ACTC donde deberán:

  • 1ro, registrarse con Nombre, Apellido, DNI, E-mail, Teléfono, Usuario, Contraseña, y demás datos personales.
  • 2do, aceptar bases y condiciones del Juego,
  • 3ro, responder el mail de validación para confirmar la aceptación y participación en el Juego.
  • 4to, en el caso de que así corresponda, suscribirse al débito automático con tarjeta de crédito o débito, para el pago mensual o por el periodo que seleccione por su participación en el Juego,

2) PIN

  • 1ro el Cliente podrá dirigirse a los puntos de venta oficiales debidamente comunicados,
  • 2do, podrá recibir gratuitamente o comprar un PIN con código de Suscripción,
  • 3ro, deberá ingresar el código en la home de Desafío ACTC y completar los datos de Registro y Suscripción, aceptando bases y condiciones,
  • 4to, responder el mail de validación para confirmar la aceptación y participación en el Juego.

3) PAGO MIS CUENTAS. En los casos que así corresponda, los Clientes ingresarán a la home de Desafío ACTC donde deberán:

  • 1ro, registrarse con Nombre, Apellido, DNI, E-mail, Teléfono, Usuario, Contraseña, y demás datos personales.
  • 2do, aceptar bases y condiciones del Juego,
  • 3ro, en el caso de que así corresponda, elegir Pago mis cuentas como medio de pago,
  • 4to, ingresar al sitio web de Pago mis cuentas y elegir la opción de Desafío ACTC,
  • 5to, pagar por débito automático el monto correspondiente,
  • 6to, confirmar la compra,
  • 7mo, volver al sitio web de Desafío ACTC y confirmar el pago,

2.3. Falsedad de la información

En caso que un Participante, cuya información se verifique que es falsa, resulte presuntamente ganador de un premio menor y/o el premio final, quedará a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del premio correspondiente, renunciando dicho Participante y el resto de los Participantes del Juego, a reclamar por cualquier vía dicha decisión.


2.4. Confidencialidad de datos personales.

Los datos completados en la ficha de registración serán tratados con estricta confidencialidad. El Organizador garantiza que no cederá los datos personales a terceros.

Al inscribirse en el Juego, todo participante autoriza al Organizador a enviar información acerca del Juego y sus características a la casilla de mail ingresada por el participante en el formulario de registración. En caso de no querer continuar recibiendo información, deberá enviar un e-mail con la palabra REMOVER en el asunto del mismo a la siguiente casilla: info@desafioACTC.com


2.5. Quiénes pueden participar

Cualquier persona que al 16 de Febrero de 2018 sea mayor de diez (10) años, con documento nacional de identidad argentino y con domicilio en la República Argentina. En caso de resultar ganador un menor de veintiún (21) años, el premio que le pudiere corresponder será entregado a nombre de su padre, madre, representante legal y/o tutor y con su necesaria presencia. No podrán participar de esta promoción el personal del Organizador (BIG) o de FADRA como tampoco sus familiares hasta el segundo grado de consanguineidad.-


3. Desarrollo

El juego consiste en formar una escudería imaginaria con pilotos, teniendo como base para su escudería un monto de dinero máximo el cual no se puede superar, y sumando puntos según el desempeño de estos en las categorías que participan.

El puntaje que cada escudería obtenga dependerá de la actuación que hayan tenido los pilotos elegidos por cada Participante en el campeonato de cada categoría donde se desempeñan.

Este puntaje, sirve para competir contra otras escuderías en un campeonato anual.


3.1 Formación de la escudería:
3.1.1. Presupuesto:

Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario (ej: $40.000.000) para formar su escudería. Esto quiere decir que el valor total de los pilotos que elija no puede exceder esa cifra, conforme cotización y valor imaginario disponible en el sitio web www.desafioACTC.com. Este presupuesto podrá eventualmente ser modificado por el Organizador.

3.1.2. Cantidad de pilotos:

Cada escudería imaginaria debe estar integrada por 6 (seis) pilotos diferentes. Los pilotos habilitados para incorporarse en una escudería son los que se encuentran en la lista de pilotos en el sitio web www.desafioACTC.com.

En esta lista se informa la cotización imaginaria de dicho piloto. El listado de pilotos de cada categoría puede variar a lo largo del campeonato según los pilotos vayan cambiando de categorías.

3.1.3. Valuación de los Pilotos:

La clasificación de los Pilotos y su consecuente valuación monetaria es totalmente imaginaria.

El valor asignado a cada uno de los pilotos fue fijado en forma imaginaria y no guarda relación con un valor de mercado ni con los sueldos que perciben en sus equipos. La misma podrá variar a lo largo del Campeonato. Así, si un piloto comienza el Juego con una valuación imaginaria de $3.000.000, podrá terminar el mismo con una valuación diferente.

El valor de cada piloto se encuentra indicado en la web del auspiciante www.desafioACTC.com

3.2 Categorías:

Las categorías entre las cuales los participantes deberán elegir los seis (6) pilotos para formar su escudería, son las siguientes:

  • Turismo Carretera
  • TC Pista
  • TC Mouras
  • TC Pista Mouras
3.3 Puntos:

El puntaje para la escudería de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por todos los pilotos. Como por fin de semana no se disputan todas las categorías, la puntuación de los participantes por fecha será la obtenida por la suma de los pilotos que corran en las categorías que en esa fecha se disputen.

La puntuación será similar para todas las categorías que compiten en el juego, y se otorgan de modo independiente a los reglamentos deportivos de cada categoría.

El puntaje se calculará del siguiente modo:

* Cada piloto obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos determinada por su posición en la grilla final de la carrera en base al tiempo logrado en pista.

* A este puntaje básico se le sumarán, eventualmente, puntos/tiempos adicionales por: 1er entrenamiento día viernes, records de vuelta y puntos obtenidos en series clasificatorias.

* También, eventualmente, se le restarán puntos por apercibimientos: bandera negra, pase y siga, abandono, apercibimiento, etc.

* Adicionalmente, cada jugador de Desafío ACTC podrá disponer de aceleradores de puntaje.


En el caso de que un piloto reciba un pase y siga, y luego una bandera negra, se sumarán ambos apercibimientos negativos. Sin embargo, en el caso que a un piloto lo penalicen con una bandera negra, el mismo no sumará los puntos por abandono.

En todos los casos, el Juego se regirá por las posiciones finales y los apercibimientos según lo determine oficialmente cada categoría, mas los posibles aceleradores de puntaje que utilice cada usuario jugador de Desafío ACTC. Los puntajes estarán disponibles el Lunes inmediato posterior de disputada la fecha. En caso de que una categoría demore en la determinación de una posición o apercibimiento, pasado el Lunes inmediato posterior se tomará como definitiva la decisión al momento de disputada la fecha.

De este modo, cada escudería obtendrá un puntaje resultante entre los puntos a favor, los puntos en contra obtenidos por sus pilotos, y los posibles aceleradores de puntajes utilizados.

3.4. Carreras suspendidas o postergadas:

Se entiende por carrera postergada o suspendida aquella que no se corrió o se suspendió una vez comenzada. En todos los casos, si una fecha no se disputa o se suspende, los pilotos participantes en esa categoría no sumarán puntos en esa fecha, y lo harán cuando se reprograme la fecha. Si alguna categoría decide no recuperar esa fecha, los puntos quedarán sin otorgarse. En cualquier caso, el juego se rige según las determinaciones de cada categoría.

Se considera fecha disputada, si corre al menos una de las cuatro (4) categorías que conforman el juego. En caso de que en un fin de semana, no se dispute ninguna categoría, no se considera fecha disputada y por lo tanto, así los puntos como los premios quedan vacantes. Si alguna categoría decide otorgar puntos y por lo tanto determinar posiciones sobre una fecha suspendida, las escuderías lograrán los puntos que sus pilotos logren.


4. Vigencia

La vigencia del Juego es entre los días 16/02/2018 y 10/12/2018, o en su defecto hasta el lunes posterior a la fecha última carrera del campeonato de TC 2018.

Las escuderías correctamente registradas en el Juego comenzaran a sumar puntos a partir de la fecha correspondiente de TC a disputarse en VIEDMA; los días 16, 17 y 18 de Febrero de 2018.

El listado de pilotos estará habilitado en el sitio web www.desafioACTC.com a partir del día 15 de febrero 2018. Desde esa fecha se podrá comenzar a inscribir las escuderías para participar.


5. Premios

CAMPEÓN:

El Campeón del Juego será la escudería que obtenga más puntos acumulados a la finalización del Juego, con fecha el 10 de diciembre de 2018 o en su defecto al lunes posterior a la última fecha del campeonato de Turismo Carretera 2018. El segundo y tercer puesto, también se definirán por el puntaje final acumulado durante todo el juego.

GANADOR DEL MES:

El Ganador del Mes será la escudería que obtenga más puntos sumando todas las fechas del mes, entre todas las categorías que se disputen. Habrá tantos Ganadores del Mes, como meses completos transcurran durante el inicio del Juego hasta su final (febrero a Diciembre 2018)

Las fechas que contabilizan para un mes, se determinan por el día en que se disputa la carrera final (Domingo). Así, si una fecha comienza un 30 o 31, pero la final se disputa un día 01 o 02, comienza a contabilizarse para el nuevo mes.

EMPATES:

En caso de que dos o más escuderías resulten ganadoras por igual suma de puntos, se recurrirá sucesivamente a los siguientes mecanismos de desempate:

Primer mecanismo: Escudería con el mayor presupuesto libre y disponible sin gastar al momento de finalizar el plazo correspondiente evaluado.

Segundo mecanismo: Escudería cuyos pilotos elegidos hayan logrado la mayor cantidad de carreras ganadas.

Tercer mecanismo: Quien haya inscripto su escudería en el juego con mayor antigüedad.


5.1. Características

Los premios correspondientes a Ganador del mes, Campeón del Desafío ACTC, segundo y tercer puesto, serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio del Juego.

El premio para el Campeón de todo el juego Desafío ACTC 2018 será la entrega de merchandising de parte de la Indumentaria y casco de un piloto a elección, junto una sesión en pista junto a un piloto oficial de Turismo Carretera, como acompañante en un auto de TC oficial en autódromo a definir. Mas un pase para Boxes para dos personas para toda la temporada de TC 2019.

El Premio para el SUB Campeón o segundo puesto de todo el Juego Desafío ACTC 2018, será un pase a Boxes para dos personas para Todas las carreras de la temporada TC 2019 y en una de las carreras de la temporada, se coordinara realizar una breve sesión de fotos con algunos de los pilotos oficiales.

El premio para el Tercer puesto de todo el juego Desafío ACTC 2018, será un pase a Boxes para dos personas para UNA de las carreras de la temporada TC 2019 a elección del ganador y se coordinara realizar una breve sesión de fotos con algunos de los pilotos

El premio para el Ganador del mes del Desafío ACTC 2017 será una sesión en pista junto a un piloto oficial de Turismo Carretera, como acompañante en un auto de TC oficial en autódromo a definir, junto a una sesión de fotos con pilotos oficiales. Adicionalmente se entregara un pase para Boxes para dos personas para una carrera de la temporada de TC 2018, excepto al ganador del último mes del año, donde el pase será para la temporada de TC 2019.

Los Premios son intransferibles y no canjeables por dinero en efectivo.

Para poder recibir y hacer efectivo los premios, los jugadores deberán haber completado previamente todos sus datos de perfil de la sección ¨Mi cuenta¨ en el juego.

El Organizador no será responsable por daños o perjuicios que pudieren sufrir los Ganadores con motivo y/u ocasión de la adjudicación o uso de los premios, declinando todo tipo de responsabilidad contractual y extracontractual que el Ganador y su acompañante pudieran considerar que les corresponde. El Organizador no es responsable de los bienes y valores que el Ganador y su acompañante pudieran tener, renunciando éstos a todo reclamo contra el Organizador, las empresas y agencias que colaboran para la ejecución del presente Juego.


5.2. Comunicación a los ganadores

Los nombres de las escuderías ganadoras se difundirán en el website del Organizador www.desafioactc.com y por correo electrónico y/o teléfono en el caso de que sea posible el contacto por ese medio.


6. Derechos, responsabilidades y autorizaciones

El Organizador no será responsable de la circunstancia de que eventualmente el Website www.desafíoACTC.com no esté disponible por factores ajenos a él.

El Organizador no será responsable por cambios en la fecha de las carreras, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes, ya que son originadas por agentes externos al Juego.

Todos los participantes del Desafío ACTC autorizan al Organizador a publicar y difundir sus datos personales, foto personal y escudería imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo.

El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales, los cuales serán comunicados a través de la pagina web del juego y los canales de comunicación oficiales de la ACTC.

La participación en el Desafío ACTC supone la aceptación del presente Reglamento

La Fundación de Automovilismo Deportivo de la República Argentina posee los derechos exclusivos del Juego Desafío ACTC, como así también de juegos similares o variaciones del principal. Asimismo, los derechos exclusivos de este producto y los procesos asociados están sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor, marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su autorización.

El Desafío ACTC se desarrollará en la República Argentina, entre el 16/02/2018 y el 10/12/2018 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador a su exclusivo criterio.

Sólo podrán participar del Desafío ACTC los ciudadanos argentinos y/o argentinos naturalizados.

Jugar al Desafío ACTC implica que todos los participantes del Juego recibirán un correo electrónico por fecha a la casilla de correo que haya completado en la ficha de Registración, así como también cualquier otro mail de aviso considerado de interés para el participante o asimismo las actualizaciones del Juego.